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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000056_davewarner@globalone.net_Sat Jun 3 10:00:52 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  2KB  |  48 lines

  1. Article: 6807 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6807
  3. Path: netcom.com!csus.edu!csusac!zimmer!nic-nac.CSU.net!usc!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!news.globalone.net!shell.globalone.net!davewarner
  4. From: davewarner@globalone.net ()
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Casper
  7. Date: 3 Jun 1995 00:09:18 GMT
  8. Organization: Global One, Inc.
  9. Lines: 32
  10. Message-ID: <3qo97e$k38@news.globalone.net>
  11. References: <3qno2j$lk7@horn.wyoming.com>
  12. NNTP-Posting-Host: shell.globalone.net
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. Patrick Lawson (lawson14@odi.cwc.whecn.edu) wrote:
  16. :     I was wondering if someone that had ever seen the movie casper would 
  17. : know how they made there ghouts surface tranparnt on there back and soild on 
  18. : their front and it's a nice look.
  19.  
  20. Never seen the movie (and never will), but I can think of at least one way
  21. to do this....essentially you need to have two seperate polygon surfaces for
  22. the ghost, an interior and an exterior.
  23.  
  24. Model your ghost normally, name it's polygon surface to "GhostExterior" or 
  25. something similar...then copy all the polygons to a different layer, Flip 
  26. them, rename the surface to something like "GhostInterior", resize them just 
  27. a bit smaller than the Exterior polygons (by a factor of maybe .95 or so)
  28. and then save both layers as your Ghost object.
  29.  
  30. Then in Layout's Surface panel, set your GhostInterior surface to be more
  31. transparent than the GhostExterior and make sure that you do NOT have
  32. Double-Sided clicked on for either surface...you may want to try making the
  33. GhostExterior edges Translucent and the GhostInterior edges Transparent.
  34.  
  35. What this will all do is make the Ghost's exterior polygons more visible than
  36. the interior polygons so that when you look at the ghost from the front,
  37. you'll see the face and stuff clearly while it's back is more transparent,
  38. and when you look at the ghost from the back, it's face will be more
  39. transparent.  (Does any of this make sense???)
  40.  
  41. Hope this helps....
  42.  
  43. --
  44.                                      -David Warner
  45.                                       Event Horizon Graphics
  46.  
  47.  
  48.